
据报道,Take-Two首席执行官Strauss Zelnick在一次盈利电话会议上被问及游戏模组和用户生成内容时表达了公司的立场。Zelnick表示:“我们一直持开放态度,对用户在我们的游戏和其他游戏中创作的内容感到非常兴奋。显然,我们对于在《GTA》等游戏的模组中看到的内容很兴奋。但首先,作为娱乐公司,我们需要提供给消费者出色的娱乐体验,这才是关键。”
然而,Take-Two首席执行官并不认为用户生成内容会成为游戏行业的主导。“我并不相信游戏行业会变成由用户生成内容驱动的行业。不过,对于一些游戏,比如《罗布乐思》,它们更像是平台而非产品。我们公司以制作世界上最优秀的各类娱乐内容而自豪。如果消费者想要在我们的内容上进行添加和增强以满足自己的需求,在保护我们的知识产权的前提下,我们非常支持。”
在电话会议上,Zelnick还确认《GTA 6》有望在2025年推出,这消除了今年早些时候关于该游戏开发进度落后的报道。当被问及《GTA 6》的开发阶段时,Zelnick直接拒绝回答这个问题。
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