
近期,Thegamer的编辑参加了科隆游戏展,并尝试玩了《影之刃零》。仅仅十分钟的试玩就使他对这款游戏充满期待。
一开始,《影之刃零》让编辑以为它是一款类似《黑暗之魂》的游戏,所以兴趣不大。然而,通过正面评价和深入采访,编辑逐渐了解到这款游戏更像是《鬼泣》类型的动作游戏,这也激起了他极大的兴趣。
在预览中,编辑直接进入了战斗教程,游戏的战斗系统更接近于《鬼泣》这样的角色动作游戏,而不是FromSoftware的作品。玩家可以使用多种连招、武器切换、投掷物和环境互动,以及各种特殊攻击,给玩家带来极大的战斗自由和爽快感。
尽管主角Soul拥有强大的战斗力,但并不意味着他的冒险会轻松。不小心应对敌人可能导致迅速死亡。尽管编辑在试玩中没有死亡,但几次险些被击败的经历还是让他紧张不已。
《影之刃零》最吸引编辑的地方是游戏对格挡和时机闪避的重视,这让他想起了《只狼》。虽然《影之刃零》的精确度没有《只狼》那么高,但它简化后的格挡和闪避机制仍鼓励玩家更具侵略性地战斗,配合快速连招,给玩家带来令人满意的游戏体验。
在熟练掌握了反击和武器切换后,编辑迅速击败了几波普通敌人,随后参与了几场紧张的BOSS战。尽管对战斗背景了解有限,但这些战斗展示了游戏复杂的战斗机制和流畅的配合效果。试玩版的最终BOSS战是与一位名为HuangXing的战士对战,他持有一把独特的重型武器,并具有多种需要精准应对的攻击方式。
HuangXing的战斗是整个试玩中最具挑战性的一部分,也是编辑体验的最大亮点。尽管仅有十分钟的试玩时间,但编辑确信,《影之刃零》将在正式发布时成为备受期待的佳作。
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