
经历了《赛博朋克:2077》发布时的苦涩滋味之后,CDPR现在寄希望于《巫师4》来重新赢回玩家的心。在近日接受Eurogamer采访时,项目总监Pawel Sasko坦承了《赛博朋克:2077》因开发周期短而给玩家带来的伤害,并表示未来他们将更注重游戏质量和玩家体验。
Sasko表示,《巫师4》将继承前作中受欢迎的故事和角色,同时还会引入新元素,以提供更高品质的游戏内容。他们将通过延长开发时间、增加资源投入等方式,努力打造一款能够满足甚至超越粉丝期待的作品,以此来重塑公司声誉,恢复与玩家间的信任。
"我理解并接受了这一点,"Sasko说道,“对于一些人来说,这可能是永远无法挽回的事情。但不幸的是,这是我们所付出的代价。但我希望,在我们所做的一切工作中,在我们展示的整个过程中,我们能够赢得一些人的认可--当他们听到有人谈论他们能够拥有令人难以置信的体验,比如《幻影自由》,或者接下来的《巫师》,下一部赛博朋克,或者新的Hadar项目。当他们看到这款游戏的无法抗拒的价值时,他们会毫不犹豫地去尝试并享受它。
值得注意的是,我与之交谈的每个人都表现出了韧性和接受过去无法改变的态度。我们没有什么能够说服他人的方法,"他补充道,“只是有那么一瞬间,我们需要站出来。”
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