
3月28日讯,育碧的全新力作《刺客信条:影》在发售一周内就有超过300万玩家涌入,真是一个未曾预见的盛况,毫不意外地打破了系列首日销量的亚军,以及PS平台首日销量的最佳表现这些“光辉”的记录。就好像某位不愿透露姓名的大师已然笔下生烟。
育碧非常兴奋地表示,游戏在3月20日刚上市讨论几小时,玩家数量就瞬间突破了100万,而在24小时之内双倍增长至200万,简直是让前作《刺客信条:起源》和《奥德赛》这两个“老前辈”感到无地自容。然后再加上社交媒体的“口耳相传”,这游戏在首周就达到了300万,成就感爆棚的育碧显然在自我庆祝时也是倍感自豪。
哦,还记得那双主角的设定吗?育碧仿佛精心调配的调味剂,让玩家在游戏中投入超过4000万小时的时间。简直是个引人入胜的“产品”,让众多玩家不得不拉下工资水准去体验。而且这在PlayStation数字商店上创造的销量纪录,也不禁让人怀疑成千上万的玩家是不是在前所未有的享受中熬夜到天亮,导致昼夜颠倒。
如果说《刺客信条:影》的成功靠的是玩家对故事情节的期待或者惊人的画面效果,那是否值得反思的是:为何系列的这些新作似乎总能在短时间内获得如此之高的关注度?或许是育碧在掌控玩家心理方面“高人一筹”,让人感觉到只要是“刺客信条”都值得一试,无论其内容多么“新鲜”。这真让人不禁怀疑,他们是不是早就预知了这个“重磅炸弹”的影响,提前操控了舆论,为游戏的“一炮而红”铺好道路。
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