我看到了关于游戏平衡的各种观点,有些是来自精英玩家,他们知道游戏的正确玩法;而有些是来自普通玩家,他们只想用自己喜欢的英雄玩得开心。关于这个问题,我想指出一些要注意的地方:玩家对平衡的感知和真正的平衡并不总是一致的,玩家的感知可能受到失败的影响;为了游戏的乐趣进行的平衡调整并不意味着真正的平衡,有时乐趣本身就是一种不平衡;为普通玩家设计的平衡性也有很多细微差别,因为玩家的水平不同。实际上,对一个游戏来说,能够处理这种两难境地是一种极高的地位和荣誉。实现游戏平衡并不容易,也许我们无法完美地实现这一点。这说明各种玩家都关心这个问题。补丁更新的有趣之处在于,我们可以不断尝试,致力于尽可能修复平衡性问题。单靠原始数据和数字无法带来良好的平衡,游戏平衡需要将玩家的反馈与数据相结合,并根据补丁进行调整。
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